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通过换皮手游躺赚70亿美元之后,《剑灵》开发商

剑灵3 258

不久前,,《剑灵》合作地产商NCsoft正式宣布参与南韩亚洲地区最大的格斗游戏展G-star,不由得让人疑惑其其原因。而有预测认为,这跟NCsoft前段时间选用的四化合作开发人文Nthing相关。NC soft现阶段已经开始积极主动如是说母公司合作开发中的电影版。

据如是说,NCsoft将在11月16日至19日在仁川国际会议中心举办的格斗游戏展G-Star 2023的B2C馆中预备小型展位。但是,精确的体量和具体内容展览的电影版仍未确认。

从现阶段申明的电影版来推论,今年的G-STAR,NCsoft或将申明第一人称近战格斗游戏《LLL》、姿势冒险格斗游戏《Project M》、动态发展战略格斗游戏(RTS)《Project G》等已挂牌上市的电影版。

而在此之后,NCsoft最终一场参与G-STAR B2C馆是在2015年。后,均以分散合作开发电影版为由,已连续7年因伤了G-STAR的B2C馆。

前夕,NCsoft透过母公司的两款《伊甸园》手机游戏赚来盆满钵满。据如是说,NCsoft母公司这两款《伊甸园》手机游戏亚洲地区营业额已经少于70万美元。但是,NCsoft过分倚赖《伊甸园》手机游戏来挣钱,却招致了玩者们的厌恶。这也间接引致了NCsoft的公司股价上涨。

只好,NCsoft已经开始变革思路,选用四化合作开发人文NCing,在格斗游戏已经开始合作开发时,就向使用者如是说其主要特点,并积极主动进行沟通交流。

为止,NCsoft透过Nthing申明了《Project G》和消闲益智类格斗游戏《PUZZUP:AMITOI》、乱斗型对弈电影版《遭遇战击垮》等新IP格斗游戏,并下集在周内挂牌上市。而这些都是NCsoft首度试著的格斗游戏类别。

其中,《Project G》是2000年创办公司后首度考验的RTS类别。《Project G》作为一款以大体量战争为基础的发展战略格斗游戏,选用了收集资源并战争的模式。《Project G》合作开发总监徐敏锡(音)表示:我们已经开始合作开发以NCsoft的强项MMORPG为基础的大体量战争技术,将其应用于RTS类别上,让玩者们体验在其他发展战略格斗游戏中从未感受到的体量感和质量。

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《遭遇战击垮》也是NCsoft首度推出的乱斗型对弈姿势类格斗游戏。在《遭遇战击垮》中,30名玩者为了成为最终1人而展开遭遇战。其特点是消闲的遭遇战、简便的操作、无法预测的混战。《遭遇战击垮》将上线任伊甸园Switch、Steam、手机等多种平台。

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而正式宣布今年上线的最值得期待的电影版《王权与自由》,也有透过NCing申明;计划明年上线的目标MMO近战格斗游戏《LLL》,也透过Nthing申明,吸引了玩者们的关注。

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还有一款电影版《Project M》,是在美国旧金山举办的格斗游戏合作开发者会议GDC 2023上申明宣传视频的,以互动要素为基础的姿势冒险电影版。

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NCsoft之所以将生死都寄托在电影版的多元化上,是为了降低对《伊甸园》的倚赖度,成为亚洲地区格斗游戏公司。CEO金泽辰曾在今年3月召开的股东大会上强调:今年公司将以《王权与自由》为首,实现电影版的多元化。公司将透过4款非MMORPG电影版,实现电影版的多元化、类别的多元化,并给亚洲地区玩者们带来新的乐趣。

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